Дождливая погода одним словом с мягким знаком

Урок русского языка по теме "Разделительный мягкий знак"

Запишите одним словом чтобы в нем был разделительный ь дождливая погода. Попроси больше объяснений; Следить; Отметить. Запишите одним словом чтобы в нем был разделительный ь снежная буря домики для пчёл дождливая погода они растут на деревьях седьмой день. Ответ на вопрос: Запишите одним словом чтобы в нем был разделительный ь дождливая погода.

Отгадавший все предметы получает приз. Эту игру можно предложить капитанам команд, предварительно подготовив два одинаковых мешочка с вещами. Назови имя Правила игры: Играющие сидят стоят в кругу. По команде все делают три хлопка: Один игрок громко называет имя соседа справа и свое "Лена - Слава". Вновь хлопки, и следующий по часовой стрелке называет имена "Слава - Таня". Пока не пройдет полный круг.

Игры в дождливую погоду 2 — Летний лагерь

Нарисуй слона Правила игры: Ведущий предлагает двум командам по листу бумаги, на котором коллективно, с закрытыми глазами, рисуется слон: Кто быстрее и схожее нарисует — получает очко. Настольный баскетбол Правила игры: Потребуется коробка - ячейки из-под яиц и шарик для настольного тенниса.

Отдельные секции коробки выкрашиваются в разный цвет. За каждый цвет назначаются определенные баллы можно отметить несколько ячеек, при попадании в которые все очки сгорают. Ячейки ставятся на середину стола, каждая команда, по очереди, имеет право забрасывать туда шарик несколько вариантов бросков: Баллы назначаются в соответствии с цветом, на который попал шарик.

Побеждает та команда, которая за определенное количество попыток набрала наибольшее количество очков. На стол кладутся пять одинаковых предметов.

Вокруг стола располагаются играющие не больше 7 и ведущий. У каждого в правой руке неочищенный карандаш. Ведущий называет один из предметов и быстро опускает возле него карандаш, одновременно с ним возле этого же предмета должны опустить свои карандаши все играющие. Неожиданно, ведущий называет один предмет, а карандаш опускает возле другого. Играющие не должны поддаваться внушению его жеста, а опустить карандаш возле предмета, который он назвал.

Те, которые ошиблись, на три хода выбывают из игры. Темп игры постепенно возрастает и, кроме того, на столе появляются все новые и новые предметы. Число их можно довести дов зависимости от уровня реактивности участвующих в игре. Ведь нужно хорошо запомнить, где какой лежит предмет, чтобы опускать карандаш одновременно с ведущим.

С теми, кто часто поддается влиянию его жеста, следует поиграть отдельно, уменьшив на столе количество предметов. Не сходя с ребра Правила игры: Толстая доска поставлена на ребро и закреплена в таком положении колышками, забитыми возле нее в землю. По одну сторону от доски на землю положено пять одинаковых предметов например, карандашейа по другую - пять ластиков. Играющий, проходя по ребру доски и не сходя с него, должен переложить все предметы, лежащие слева, на правую сторону, а лежащие справа - на левую.

При неудаче нужно начать сначала и повторить попытку еще один раз, затем уступить место следующему игроку своей команды. Невидимые слова Правила игры: Сейчас вы возьмёте карандаш и бумагу. Ведущий в воздухе пишет вам слова. Если вы поняли слово, то записываете на листок и не показываете другим.

Выигрывает тот, у кого наибольшее количество правильных слов. Нос, нос, нос, рот… Правила игры: Игроки сидят кружком, посередине — ведущий. Произнося первые три слова, он берется за нос, а при четвертом вместо рта дотрагивается до другой части головы. Сидящие кружком должны делать все, как говорит, а не делает ведущий, и не дать себя сбить. Кто ошибается, тот выбывает из игры.

Этой игрой вы можете открыть новые таланты. Дайте каждому участнику вашей группы бумагу и ручку. Скажите им, чтобы они положили листок себе на голову и нарисовали то, что вы скажете предмет в комнате или человека, которого вы назовете.

Они должны будут рисовать эту вещь, но снимать листок с головы. Только тогда, когда шедевр полностью готов, можно снять листок и полюбоваться. Соберите и покажите шедевры. Можно проводить по этапам, то есть: После того, как все нарисовали сигналом к этому послужат опущенные рукипопросите нарисовать подарок под этой елкой и.

Все это время листок нельзя снимать с головы. Нужный голос Правила игры: Игра хороша для темы урока: Необходимо не менее 5 человек и помещение для игры или же пространство на улице, во дворе, лесу.

Одному игроку завязывают. Среди оставшихся игроков выбирается тот, кто будет "нужным голосом". В комнате дворе, лесу наставляется множество разных препятствий. Игрок с завязанными глазами должен пройти определенный путь между этими наставленными предметами, а все другие в это время советуют ему, как идти.

Путнику нужно понять, чей голос говорит правду и потом постоянно слушать. О, капитан, мой капитан Правила игры: Разбейте игроков на две команды и разведите в противоположные концы помещения. Пусть каждая команда выберет капитана и завяжет ему.

Подведите капитанов друг к другу и подбросьте монету, чтобы определить, кто будет водящим. Цель игры состоит в том, чтобы водящий запятнал другого капитана, следуя указаниям своих товарищей по команде.

Игроки же могут говорить только одну фразу: Команды должны вместе решить, как они будут произносить эту фразу для обозначения различных направлений. Как только группы выработали код, начинайте игру. Пусть команда, чей капитан — водящий, направляет его к другому капитану, в то время как та команда направляет своего капитана подальше от водящего.

Как только капитана запятнали, дайте выигравшей команде одно очко, поменяйте капитанов, определите, кто будет водящим, и играйте новый раунд. Продолжайте игру до тех пор, пока капитаном не побывает каждый играющий. Обмен одеждой Правила игры: Дети садятся в кружок и внимательно смотрят на одежду друг друга, стараясь ее запомнить.

Затем один из них выходит за дверь, а несколько игроков меняются некоторыми предметами одежды. Ведущий входит и пытается определить на ком одеты чужие вещи и кому они принадлежат. Сразу бросится в глаза, если мальчик Саша наденет юбку Ани. Не так заметно, когда меняются носками.

Обуй друга Правила игры: Для игры требуется две команды. Пусть все члены команд, входящие в комнату, снимут обувь и сложат её в пакет. Оставьте пакет в соседней комнате.

Из каждой команды выбирается бегунок, который будет бегать за обувью, описанной каждым из игроков его команды. Итак, первый описывает приметы его обуви, бегунок бежит за ней, приносит, затем второй говорит приметы и.

Цель игры, чтобы бегунок быстрее нашёл и принёс обувь своей команды. Играющие становятся в круг, в центре которого — ведущий. Круг должен быть плотным — плечом к плечу, а руки находятся сзади. Берется обычный свежий огурец, желательно побольше, и передается по кругу.

Задача ведущего — определить, в чьих руках этот огурец сейчас находится. А задача игроков - передавать огурец друг другу, причем, когда ведущий не смотрит, откусывать по кусочку.

Жевать нужно очень осторожно, дабы не возбудить подозрений ведущего. Если операция прошла удачно, и огурец незаметно от ведущего был съеден, значит, эта самая жертва собственной невнимательности выполнит желание уже всего наевшегося собрания!

Однорукое искусство Правила игры: Вам понадобится то, что пригодится при созидании: Объясните партнерам, что они будут творить, работая вместе, и могут сделать все, что им захочется. Но каждый из партнеров должен работать только одной рукой. Оживший механизм Правила игры: Игроки делятся на две команды.

Каждая из команд выбирает какой-нибудь предмет или механизм, который она будет изображать. И не исключая ни одного члена команды необходимо изобразить этот предмет, используя описание принципа работы, звук, издаваемый предметом, его внешний вид. Игрокам нельзя ничего говорить. Другая команда должна разгадать, что это за механизм. Определи на глаз количество Правила игры: Пусть ребята потренируются и посоревнуются в определении на глазок следующего: Сколько спичек укладывается в один ряд на дне обычной спичечной коробки?

Сколько спичек в целой коробке? Вынуть из коробки с сахаром один кусочек и определить, смотря на коробку, сколько кусочков укладывается на дне в один слой; сколько их в коробке? Сколько приблизительно яблок в корзинке, картошек в ведре? Сколько орехов в банке?

Сколько поленьев в поленнице, книг на полке? Сколько букв в одном газетном листе? Пощупав лист, определить, сколько страниц в данной книге. В книгу вложены закладки. Определить, на каких они страницах. Взяв одни и те же книги, открывать их на странице, названной ведущим.

Особое мороженое Правила игры: Два человека ложатся на спину, головой друг к другу, рядом ставится чашка с любой питательной смесью и ложка. Задача состоит том, чтобы накормить того, кто лежит к тебе головой.

Головы участников должны лежать на плоском полу, не отрываясь. Первая пара, которая прикончит содержимое тарелки, выигрывает. Причем, больше должно быть внутри, чем снаружи. Острый глаз Правила игры: Участникам игры предлагается издали посмотреть на предложенную им банку. Брать ее в руки. Каждому игроку дайте бумагу, из которой они должны выкроить крышки так, чтобы они точно совпали с отверстием банки.

Побеждает тот, у кого крышечка точно совпадёт с отверстием. От улыбки хмурый день светлей Правила игры: Разделить участников на группы. Каждой группе предложить исполнить всем известную песню "От улыбки Для этой игры необходимо выбрать водящего. Он, втайне от игроков, загадывает слово или число. Игроки, при помощи вопросов, на которые ведущий может ответить только "да" или "нет", должны отгадать это слово, число.

После того, как слово число отгадано, водящим становится игрок, который его отгадал. Поставьте игроков команд в ряд. После того, как первый игрок правильно выполнит задание, его может выполнять следующий. Ох уж эти сказочки Правила игры: В компании выбирается жертва и отправляется за дверь в смысле, из помещения. Далее всем объясняются правила. Жертва должна отгадать очень известную русскую сказку, которую, якобы, загадали друзья.

Она обязана задавать наводящие вопросы, на которые можно ответить однозначно "да", "нет", "не знаю". Остальные отвечают "да", если вопрос заканчивается на гласную, "нет" - если на согласную, "не знаю" - для "Ъ" и прочих. Таким образом, жертва, задавая вопросы по очереди каждому из играющих, совершенно приходит в тупик в своих логических догадках, именно тогда можно смилостивиться если все уже вдоволь насмеялись и сообщить о правилах жертве. Играющие сидят на стульях.

Ведущий показывает несколько пальцев на руке и ровно столько человек должно подняться. Ведущий проигрывает несколько комбинаций 2, 6, 1, 5, Таким образом, выявляются те, кому в организационный период можно что-либо поручать, у кого можно найти поддержку.

Передай другому Правила игры: Для игры требуется две команды по человек. Эта игра похожа на игру "Крокодил". Только здесь первая команда загадывает не одно слово, а целую историю. Затем первая команда вызывает одного игрока из второй команды и говорит ему то, что загадано. В отличие от игры "Крокодил", игроки второй команды в это время должны находиться в другой комнате.

Они вызываются по одному. Итак, первый игрок из второй команды узнал свое задание. Вызывают второго игрока из второй команды, которому первый игрок в пантомиме изображает загаданную историю. Он делает это всего один раз, а второй игрок только смотрит и ничего не спрашивает. Его задача - понять, что загадали, чтобы потом передать историю третьему игроку из своей команды. Итак, вся история передается по цепочке от одного игрока к другому. Если отгадывающий узнал историю, ему будет не трудно самому изобразить ее в пантомиме, но если же он не угадал, то начнет показывать непонятные движения, от чего все другие будут просто в восторге Последний игрок второй команды, просмотрев пантомиму, должен сказать, что это за история.

Может случиться, что он назовет совсем другую историю, чем вызовет общий смех. Тогда каждого начинают спрашивать, что он понял, и что он изображал. После этого команды меняются местами. Передувание шарика Правила игры: Требуется стол и шарик для настольного тенниса. Стол делится по диагонали на две части, каждый край стола - это ворота. У каждой команды соответственно ворота составляют два смежных края. Команды рассаживаются вдоль своих краев, таким образом, чтобы голова каждого участника находилась на уровне плоскости стола.

По сигналу арбитра команды начинают выдувать шарик со стола так, чтобы он упал со стороны соперника. Нельзя касаться стола никакими частями тела и привставать над столом. Игра ведется до оговоренного количества голов. Песня остается с человеком Правила игры: Сейчас очень нужен дирижер. Он предлагает спеть какую-либо песню, хорошо знакомую всем и дирижирует при пении.

Почти никогда не бывает, чтобы по этому сигналу песня оборвалась. Этот "певун" становится дирижером. Все игроки становятся в круг. Их должно быть не менее человек. Сначала ведущий называет имя любого игрока. А его соседи справа и слева начинают дуэль. Ее принцип очень прост - надо вытянуть руку в виде пистолета в сторону противника и сказать: Проигрывает тот, кто сделает это чуть позже своего противника или вместо "Пиф-паф" скажет, например, "Птыж" что случается очень.

Если человек, имя которого назвали, вовремя не присел, то он убит, так как он оказывается между двумя стреляющими. Убитый проигравший выходит из круга. Выигравший поединок называет чье-нибудь имя и все повторяется.

Нельзя называть имена своих соседей. Победители — двое, оставшиеся в круге. При желании можно устроить дуэль и между ними, но правила придумывайте. Спорные моменты если выстрелили одновременно можно решать следующим образом: Победи троих Правила игры: Две одинаковые по размеру и толщине веревки 2, метров связываются посредине так, чтобы получилось четыре одинаковых конца.

Каждый берет свой конец, натягивает его, получается "крест". Примерно в двух метрах от каждого игрока, на полу на земле кладется приз игрушка, мешочек с орехами, конфеты и.

По команде, участники тянут свой конец веревки, пытаясь первыми схватить приз. Повесь поздравление Правила игры: Разделите людей на команды. Дайте каждой команде бельевую верёвку, ножницы, булавки, бумагу и карандаши.

Каждая команда избирает 2 человек держать натянутую верёвку. По сигналу, команда вырезает из бумаги буквы любой фразы. Буквы прикрепляют к верёвке. Первые, кто это сделает, победители.

Возможен приз для тех, чья фраза красивее. Играющие садятся полукругом и выбирают водящего, затем предлагают ему ненадолго выйти. Каждый игрок готовит себе подарок: Он обходит всех и старается запомнить, у кого какой предмет. Затем вторично выходит, а играющие собирают все вещи в одно место.

Гадание в дождливую погоду - Александр. Продолжение похода. Часть 1

Опять зовут водящего и предлагают ему раздать подарки своим владельцам. Если раздаст правильно, выбирают нового водящего; если ошибется - повторяют еще. После третьего раза выбирают нового водящего. Покажи предмет Правила игры: Для этой игры нужно разделить присутствующих на две одинаковые команды.

Команды по очереди загадывают друг другу абстрактные предметы, например, "невесомость", "вертолёт". Задача игрока противоположной команды попытаться показать загаданный предмет своим игрокам, не произнося никаких звуков. Заметьте, показать надо загаданный предмет, а не то, что с этим предметом делают. Угадать намного легче, если зрители будут говорить свои версии вслух! Помой слона Правила игры: Из комнаты выводят несколько человек. Ведущий показывает первому человеку какое-то занятие, например, мытьё слона.

Затем первый человек показывает увиденное второму, второй - третьему, третий показывает всем! Пусть третий человек попытается угадать то, что вы показывали. Покажите третьему то, что вы показали первому человеку.

Игра выйдет намного веселее, если на протяжении игры в комнате будет играть музыка. Попробуй догадаться Правила игры: В записи звучит какой-либо информационный текст — возможно, метеорологическая сводка. Предложив участникам внимательно слушать текст, чтобы потом суметь воспроизвести его, ведущий через каждые доли секунды убирает громкость записи, затем снова, на долю секунды, добавляет звук.

Игроки, после прослушивания, произносят свой вариант текста, а затем слушают его таким, каким он должен. Наиболее внимательные и догадливые, сумев безошибочно досказать то, что было упущено, получают награду. Порви газету Правила игры: Одной рукой, правой или левой все равно, - разорвать газету на мелкие куски, рука при этом вытянута вперед, свободной рукой помогать. Кто мельче выполнит работу. Можно играть парами, пользоваться только одной рукой. Для этого конкурса приготовьте какое-нибудь нежное блюдо, например, желе.

Задача участников - съесть его как можно быстрее с помощью спичек или зубочисток. Никто из воинов не вышел строиться. Впервые за все время похода, они отказались выполнить приказ своего божественного кумира. Пылая праведным гневом от низкого предательства со стороны своих боевых товарищей, Александр гордо удалился в свой шатер, где безвылазно сидел третий день.

Поправде говоря, солдатский бунт был вполне предсказуемым явлением, в любом слишком долго затянувшимся военном походе. У уставших от войны солдат и командиров, основательно набивших свои мешки богатой добычей, должны были обязательно появиться мысли о мирной жизни и желание уйти на покой.

Для этого они выбрали самый удачный момент в индийской компании, взяв, к себе в союзники само небо и бессмертных богов, явно дающих знак царю к прекращению похода. Возможность возникновения солдатского бунта в своем долгом походе молодой гений прекрасно предвидел, и всякий раз успевал предпринимать профилактические меры против этой угрозы. Так в Персии и Согдиане видя явную усталость своих воинов и их нежелание воевать, царь вовремя заменял часть ветеранов, молодыми новобранцами, страстно желавших получить кусок своего пирога азиатских трофеев.

Выступая на воинских сходках, силой своего авторитета, щедрыми обещаниями, ораторским искусством и голосами голодного пополнения, Александр умело сводил угрозу бунта к нулю, и поход продолжался.

Теперь же коварная природа Индии сыграла с полководцем злую шутку. Затяжные дожди загнали царя в ловушку, из которой было невозможно вырваться без ощутимых для царя потерь. Время необходимое для принятия решения подходило к концу. Александр лихорадочно искал выход из сложившейся ситуации и к своему ужасу не находил.

Заветный край Ойкумены в виде царства гангаритов и берегов седого Океана, был так близок, и вот, теперь от него предстояло уходить, скрипя зубами от злости и отчаяния. От осознания своего бессилия перед жребием судьбы царь сильно пал духом и находился в прострации.

Казалось решимость закончить поход и повернуть обратно, заполнила весь лагерь македонцев, но это только. Среди царских стратегов были два человека, которые, так же как и Александр, всей душой желали продолжения движения войска к священному Гангу. Это были македонец Пердикка и малоазиатский грек Эвмен.

Урок русского языка по теме "Разделительный мягкий знак"

Первый был царским стратегом и стремился благодаря индийскому походу войти в число самых близких друзей Александра, вытеснив от туда соратников мечтающих о прелестях мирной жизни. Второй управлял царской канцелярией и отлично понимал, что для него безродного карийца, окончание похода являлось скорым крахом всех его планов.

В мирное время македонские аристократы быстро отлучат его с высокого поста, отправив карийца на второстепенное место. Обладая прозорливым умом Эвмен, уже давно просчитал все возможные варианты развития событий в свите царских гейтеров и, сблизившись с Пердиккой, заключил с ним тайный союз. Прекрасно осознавая нынешнее незавидное положение царя, его безудержное отчаяние от созерцания крушения своих планов, друзья решились на рискованный ход, который коренным образом мог изменить их нынешнее положение.

С этой целью они обратились за помощью к египтянину Нефтеху, человеку который был очень близок к карийцу. Этого египетского жреца бога Тота, Эвмен повстречал в Мемфесе и, пользуясь своим высоким постом, привлек к работе царской канцелярии как большого знатока тайных знаний и непревзойденного мастера гадания.

После того как царь посетил оазис бога Амона, и получил от оракула признание своего божественного происхождения, Александр стал благосклонен к египтянам и был не против появления в своем войске жреца бога Тота, пусть даже младшего. Вскоре, во время коронации в древних Фивах Нефтех оказал очень важную услугу царю, чем подтвердил свое право на место в свите молодого полководца.

Следуя все это время вместе с армией македонцев, Нефтех отлично проявил себя не только как гадатель, но и как опытный врачеватель и сведущий географ. Жрец уже дважды с помощью магического артефакта гадал македонскому царю; перед сражением под Гавгамелами и в Мараканде о судьбе похода и оба раза его предсказания полностью сбывались.

Александр всякий раз одерживал предсказанные египтянином победы, и щедро награждал своего бритоголового прорицателя. Видя крайнюю удрученность и хандру Александра, пришедший на очередной доклад хитрый грек, удачно напомнил монарху о египтянине и его дивных способностях предугадывать будущее. Царь моментально загорелся желанием узнать тайную волю богов с помощью проверенного временем и делами гадателя и приказал привести жреца к.

Провожая египтянина к царскому шатру, Эвмен испытывал сильное волнение изза предпринятого им шага. Страстно надеясь на удачу, он старательно не думал об ином исходе дела, могущего поставить жирный крест на его дальнейшей карьере. Малейший сбой в плане и малозначимый государственный пост, будет сказочным благом для всесильного начальника царской канцелярии.

Урок русского языка по теме "Разделительный мягкий знак"

Размокший песок противно чавкал под сапогами двух идущих по лагерю людей, неторопливо приближавшихся к царскому шатру. Стражники грозно скрестили копья перед лицами прибывших визитеров, не собираясь пропускать их внутрь без особого приказа.

Такова была царская воля. Тяжелый от воды полог медленно распахнулся и из шатра выглянул угрюмый здоровяк, закованный в богатые боевые доспехи. Вот уже несколько дней, по воле царя он отказывал в приеме всем македонцам за исключением Гефестиона и Эвмена.

Несмотря на всю важность момента, загорелое лицо жреца было полностью невозмутимо. Все его эмоции были надежно спрятаны от посторонних глаз. Вот полог шатра вновь распахнулся и Леонат жестом пригласил войти гадателя. Бросив на товарища ободряющий взгляд, Нефтех уверенно вошел в шатер, крепко прижав к груди небольшой белый мешок.

Пройдя внутренний пост охраны, египтянин очутился в знакомых для себя царских покоях. Александр встретил его сидя в походном кресле слабо освещенный огнем жаровни и светильников.

Его усталый и пытливый взгляд с надеждой устремился на жреца. В этом бритоголовом человеке повелитель половины мира надеялся найти свой шанс на чудо, которое вытащит его из коварной ловушки и позволит продолжить поход до края Ойкумены. Царь молча кивнул головой в знак приветствия и Нефтех неторопливо подошел к царю, осторожно ступая по мягкому ковру. Встав в пяти шагах от Александра, он с достоинством поклонился сидящему царю, который сверлил его лицо напряженным взглядом.

Выждав положенную протоколом паузу, монарх глухо произнес. Помня правдивость твоих прежних предсказаний, я хочу вновь услышать правду о своем будущем из твоих уст. Надеюсь, что она меня не разочарует. От всей души надеюсь, что великие богини не обидят горьким жребием славного сына бога Амона.

Сказав это, Нефтех опустился на пол и стал неторопливо доставать из белого льняного мешочка, все необходимое для проведения предсказания. Взору царя предстал уже знакомый по прошлым сеансам гаданиям небольшой ларец из черного дерева. Верхнюю часть, его укрощал узор в виде золотой скарабей с изумрудным крестом на спине.

По знаку жреца рабы установили по бокам от него два светильника и быстро удалились прочь. Ни один мускул не дрогнул на лице египтянина, когда неуловимым движением ладони он раскрыл ларец и вытащил из него маленькие платиновые весы вместе с подставкой из красного дерева. Верхушку весов украшала бронзовая голова ибиса, символ бога мудрости Тота с изумрудными глазами. Быстро соединив весы и подставку в одно целое Нефтех замер, терпеливо дожидаясь пока чашечки на тонких золотых цепях не застынут на месте, уравновесив друг друга.

Быстрый взмах руки и в пламя светильника полетела щепотка порошка, от которого в воздухе запахло благовониями, с явной примесью запаха сандала. Склонив бритую голову и закрыв глаза, Нефтех тихо бормотал тайные заклинания, скрестив руки на своей груди. Из тихого шелеста его голос становился все четче и громче, постепенно заполняя собой весь шатер. Так длилось несколько, невероятно долгих минут, как вдруг гадатель сначала затих, а затем стал медленно поднимать голову.

Когда он полностью распрямился, неуловимая тень волною скользнула по лицу жреца, полностью изменяя его привычные черты. Раскрылись миндалевидные глаза, и на Александра смотрел не человек ищущий милости могучего повелителя, а великий оракул, готовый огласить волю великих Мойр.

Разрешите своим беспристрастным жребием судьбу похода Александра сына Зевса.